Neste video mostro como ler variáveis entre scripts no C# para Unity 2D e 3D.
https://youtu.be/FaNvzJzZ2_s
Dicas de Unity 3D
Neste blog você encontrara diversas dicas sobre a plataforma Unity para desenvolvimento de Games.
segunda-feira, 12 de junho de 2017
segunda-feira, 5 de junho de 2017
Olá Pessoal.
Nesta primeira dica do Blog vou falar sobre atributos da janela inspctor do Unity.
Vamos utilizar o Header("Texto") do C# para organizar isso.
Como o próprio desse atributo indica, é um cabeçalho e seu uso serve para criar categorias, ou seja, separar em grupos específicos as variáveis. Importante lembrar que esse atributo não tem nenhuma interferência no jogo.
Voltando a janela do MonoDevelop vamos digitar as duas lunhas como na figura abaixo
Salvar o script e voltar a janela do Unity.
Podemos observar que ficou mais organizado as variáveis na janela Inspector do Unity.
Deixem seus comentários fazendo criticas ou se gostaram. Podem solicitar dicas que terei o maior prazer em postar. Aguardem a próxima dica de mais um atributo do Unity.
Nesta primeira dica do Blog vou falar sobre atributos da janela inspctor do Unity.
Quando definimos variáveis no C# a janela inspector relativa ao objeto em que o script está associado mostra essas variáveis como uma lista. Com a dica de hoje poderemos deixar mais organizado essa lista.
Vamos utilizar o Header("Texto") do C# para organizar isso.
Como o próprio desse atributo indica, é um cabeçalho e seu uso serve para criar categorias, ou seja, separar em grupos específicos as variáveis. Importante lembrar que esse atributo não tem nenhuma interferência no jogo.
Voltando a janela do MonoDevelop vamos digitar as duas lunhas como na figura abaixo
Podemos observar que ficou mais organizado as variáveis na janela Inspector do Unity.
Deixem seus comentários fazendo criticas ou se gostaram. Podem solicitar dicas que terei o maior prazer em postar. Aguardem a próxima dica de mais um atributo do Unity.
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