segunda-feira, 12 de junho de 2017

Neste video mostro como ler variáveis entre scripts no C# para Unity 2D e 3D.

https://youtu.be/FaNvzJzZ2_s

segunda-feira, 5 de junho de 2017

Olá Pessoal.

Nesta primeira dica do Blog vou falar sobre atributos da janela inspctor do Unity.

Quando definimos variáveis no C# a janela inspector relativa ao objeto em que o script está associado mostra essas variáveis como uma lista. Com a dica de hoje poderemos deixar mais organizado essa lista.





Vamos utilizar o Header("Texto") do C# para organizar isso.

Como o próprio desse atributo indica, é um cabeçalho e seu uso serve para criar categorias, ou seja, separar em grupos específicos as variáveis. Importante lembrar que esse atributo não tem nenhuma interferência no jogo.

Voltando a janela do MonoDevelop vamos digitar as duas lunhas como na figura abaixo


Salvar o script e voltar a janela do Unity.

Podemos observar que ficou mais organizado as variáveis na janela Inspector do Unity.


Deixem seus comentários fazendo criticas ou se gostaram. Podem solicitar dicas que terei o maior prazer em postar. Aguardem a próxima dica de mais um atributo do Unity.